韓国人「ゼルダシリーズの人気が最近になって韓国で爆発した理由」

1.韓国人

当時は世界のゲーム業界でゼルダシリーズが持つ地位に比べると、韓国でのゼルダの影響力は全然無かった

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの発売当時は翻訳もされていなかった

(当時はニンテンドースイッチ本体も韓国で発売しておいて日本語/英語しか無くてハングル化されていないと悪口を言ってた時期)

そんな状況で、プロデューサーの青沼が新作ティアーズオブザキングダムを直接ハングル化すると発表した

その後はスイッチ本体ハングル化、ファースト/セカンドパーティーのゲームをほとんどハングル化して同時発売するなど、韓国人ニンテンドーファンの心配を全く無くす行動のおかげで、任天堂韓国優遇論すら出るくらいだ

2.韓国人

スプラトゥーンはどうした?任天堂よ…

3.韓国人

人気が出るしかなかったんだねww
韓国語を話すのすごく好感だね。

4.韓国人

プレステは序盤から損をしてもハングル化しながら市場拡大したし、任天堂も序盤は様子見してから市場性を見て積極的に運営しているのに、xboxはww

5.韓国人

Xboxの今年の最高期待作であるスターフィールドをハングル化してくれないっていうことは韓国市場を捨てたってことだよね?

6.韓国人

ブレワイが始まる時、洞窟を出てすぐ広がるハイラルの風景にちょっと感動したよww

7.韓国人

>>6
エルデンリングでリムグレイブの風景を初めて見たときも感動した

8.韓国人

そもそもゼルダシリーズ自体がゲーム性&認知度に比べて販売量は相対的に低かったんじゃなかったの?
ブレワイからグローバルで爆発したはず

9.韓国人

>>8
ニンテンドーの3隊長がマリオ、ゼルダ、ポケモンなんだけど
他のふたつの販売量が歴代ゲーム販売1、2位なのに比べて、ゼルダは販売量よりは名作ゲーム、歴代最高得点ゲーム、そういう評価中心のゲームだった

10.韓国人

ただそれだけが理由じゃなくて、やっぱり純粋にゲーム自体が面白いからだと思う

11.韓国人

ゼルダがめっちゃ人気だった90年代に日本文化は強く輸入制限されてたから、 事実上触れづらかったんだよね…

12.韓国人

Switchはコロナの時期に韓国で本当に狂ったように売れたよ

13.韓国人

ゲームキューブの風のタクトで入門したゼルダファンはいないのか
同志を探すのが大変だね

14.韓国人

最初のゼルダが夢幻の砂時計だったんだけど、それやってこの間ブレワイとティアキン始めたらもっと好きになってびっくり(笑)

15.韓国人

ゼルダはK-POPほど有名なのか?

ttps://x.gd/eFEQB

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